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/ Mac Power 1996 June / MACPOWER-1996-06.ISO.7z / MACPOWER-1996-06.ISO / AMUG / GAME_34 / Enigma 1.0 / Enigma 1.0 ト / Enigma / Enigma.rsrc / TEXT_200_About Text.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-03  |  1KB  |  37 lines

  1. ENIGMA is...
  2.                    ...BRAIN FOOD.
  3.           
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Enigma is a code breaking game that exercises the 
  8. 7 Wonders Of The Brain
  9.  
  10. Problem Solving
  11. -- Can you use your ability to Reason to solve the problem of the ENIGMA case?
  12.  
  13. Memory
  14. -- Will your memory be enough to fend off the little Adversaries?
  15.  
  16. Pattern Recognition
  17. -- Can you gleen the Grand Design locked inside the ENIGMA case?
  18.  
  19. Hand Eye Coordination
  20. -- Will you pull that lever,  push those buttons in the right order to achieve Success?
  21.  
  22. Philosophy
  23. -- Can you truly appreciate the Wisdom Of The Ages revealed through the notebook?
  24.  
  25. Emotion
  26. -- Will you be able to handle all the the bad jokes, the Taunting and your frustration?
  27.  
  28. That Fleshy White Part in Front
  29. -- I bet you don't even know what the word Xテゥmitite refers to.  Play the game and you'll understand the 7th Wonder of the Brain...
  30.  
  31.  
  32. Use of ENIGMA for at least 15 minutes every day has been shown in non-clinical studies to increase the I.Q. of participating simians anywhere from 10 to 60 points.  This can mean the difference between a DUMMY I.Q. of 95 and a GENIUS I.Q. of 155.
  33.  
  34. So play ENIGMA, register, and be prepared to send away for special made-to-order extra large hats.
  35.  
  36.  
  37.